#1 Tue 28 February 2006 16:09
- macmannus
- Participant occasionnel
- Date d'inscription: 8 Sep 2005
- Messages: 17
intégration batiment en 3D sur MNT
bonjour, je découvre vertical mapper et je voudrai faire ressortir le bati en 3D sur un MNT (déja drappé avec orthophoto)
mais je n'arrive pas a faire une grid qui représente bien le bati.
ma couche bati est faite de polygone représentant chaque construction et avec dans la table attributaire les informations sur l'altitude ( en m )
voila si quelqu un comprends ma question et mon problème t qu'il a une solution je lui en serai très reconnaissant
yann
ps : dans les tutoriaux ont peut le faire mais les couches sont déja prete ca ne sert donc pas a grand chose
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#2 Tue 28 February 2006 17:33
- jmbuton
- Participant assidu
- Date d'inscription: 28 Sep 2005
- Messages: 235
Re: intégration batiment en 3D sur MNT
Bonjour,
la commande est :
Create grid - > Region to grid
vous devez choisir le champs contenant vos altitudes de batiment (attention à l'unité)
reste plus ensuite qu'a lancer le 3d viewer et à réintroduire vos grid
JM Buton
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#3 Tue 28 February 2006 17:57
- macmannus
- Participant occasionnel
- Date d'inscription: 8 Sep 2005
- Messages: 17
Re: intégration batiment en 3D sur MNT
merci mais ceci je l'avais déja essayé et vertical mapper ne me créé pas des volumes mais des pyramides et de plus il ne se place pas sur le MNT vu que le Zmin n'est pas renseigné j ai donc des pyramides sous le MNT , c'est pas terrible donc
voila donc tant je fais une mauvaise manipulation vous voyez la quelel ca peut etre ??????
yann
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#4 Tue 28 February 2006 18:17
- macmannus
- Participant occasionnel
- Date d'inscription: 8 Sep 2005
- Messages: 17
Re: intégration batiment en 3D sur MNT
de plus, j'aimeai que vertical mapper attribue une heuteur aux objets créés or il attribue une couleur?????
mais ca avance merci beaucoup
yann
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#5 Wed 01 March 2006 10:16
- jmbuton
- Participant assidu
- Date d'inscription: 28 Sep 2005
- Messages: 235
Re: intégration batiment en 3D sur MNT
vos couleurs correspondent tout simplement à vos valeurs d'altitude
afficher votre barre d'outil Vertical Mapper, elle comprend un outil "Information Grid" (lettre i), à l'image de celui de MapInfo pour obtenir une information sur un objet, mais dedié celui-ci aux GRID
vous verrez que votre image en couleur, est en fait un GRID contenant des valeurs
lancez ensuite votre 3D viewer
Show Grid Manager -> 3D view -> Run 3D viewer
pour info : votre theme d'objet vecteur (vos batiments) doit etre composé de polygone et non d'objet rectangle pour etre transformer en GRID
si ce n'est pas le cas, convertisser vos objets rectangle en polygone
au pire, envoyez moi un echantillon de vos données...
JM Buton
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#6 Wed 01 March 2006 15:49
- lagnion
- Participant actif
- Date d'inscription: 5 Sep 2005
- Messages: 64
Re: intégration batiment en 3D sur MNT
les pyramides, ça vient probablement de la taille de maille choisie : tu as
forcément une maille qui est à cheval sur une limite de batiment. sur une
maille contenue entièrement dans le polygone, l'altitude est constante, mais
sur une maille "à cheval", tu as de l'interpolation. Plus ta maille est
petite, moins tu as de pyramide....et plus ton fichier devient très très
gros!!
Annick Lagnion
annick lagnion
DDE29
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#7 Wed 01 March 2006 15:50
- lagnion
- Participant actif
- Date d'inscription: 5 Sep 2005
- Messages: 64
Re: intégration batiment en 3D sur MNT
Vertical mapper construit des grilles, donc des espèces de rasters.
pour calculer une hauteur, tu dois combiner 2 grilles, faire la différence ,
puis pour récupérer les hauteurs créer un fichier de polygones à partir de
cette grille calculée (avec "contour")
Annick lagnion
annick lagnion
DDE29
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#8 Wed 01 March 2006 18:58
- macmannus
- Participant occasionnel
- Date d'inscription: 8 Sep 2005
- Messages: 17
Re: intégration batiment en 3D sur MNT
c'est au top ya tout qui marche meci beaucoup grace a vous ma représentation 3D est trop belle
yann
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