#1 Wed 29 April 2020 11:25
- benvador
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QGIS 3.14.12: supprime des entites
Bonjour, j'ai un petit (gros) problème avec QGIS. Lorsque j'édite des couches, ajout, modification, etc. Il arrive que QGIS supprime tout seul des entités modifiées au moment de sauvegarder les modifications de couches, soit disant un problème de géométrie mais un message d'erreur n'apparait pas forcément.
De plus, il m'arrive de retrouver dans les tables attributaires des objets vidés de leurs données et lorsque je veux zoomer dessus, un message d'erreur apparait disant l’objet n'a pas de géométrie.
La version est 3.14.12
Quelqu'un a déjà eu ce genre de problème ?
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#2 Wed 29 April 2020 12:44
- alex1993
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Re: QGIS 3.14.12: supprime des entites
Bonjour,
Travailles tu sur une base de données ou sur des shapes?
Cdt
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#3 Wed 29 April 2020 12:47
- Charlybreizh
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Re: QGIS 3.14.12: supprime des entites
Bonjour,
J'ai déjà eu le soucis, et d'autres aussi (voir le post suivant : https://georezo. … pid=326762).
Malheureusement, nous n'avons pas trouvé de solutions pour le moment.
Si vous avez des infos supplémentaires, vous pouvez les ajouter sur le post ci-dessus en espérant que quelqu'un puisse trouver une solution. Par exemple :
- les couches étaient-elles dupliquées dans le projet ?
- quel est le format des couches (shp ?) et sont elles stockées sur le PC ou sur un serveur ?
Avec un peu de chances, un élément commun finira par ressortir sur les différents cas...
Charles
--
Charles Degrés
Géomaticien / cartographe forestier
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#4 Wed 29 April 2020 14:21
- benvador
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Re: QGIS 3.14.12: supprime des entites
Je travaille sur des shapes pour le moment mais je devrais passer sur une base postgres dans quelques temps et les couches n'étaient pas dupliquées
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#5 Wed 29 April 2020 14:32
- Njoy
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Re: QGIS 3.14.12: supprime des entites
Bonjour,
Tes shapes sont en local ?
Plusieurs personnes éditent en même temps le même shape ?
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#6 Wed 29 April 2020 14:50
- benvador
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Re: QGIS 3.14.12: supprime des entites
Oui elles sont en local et non je suis le seul à les éditer. J'ai lu quelque part que les shape pouvaient être instables quand il y a beaucoup d'objets, ça peut expliquer
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