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#1 Mon 12 November 2012 16:11

didou72
Participant assidu
Date d'inscription: 21 Mar 2012
Messages: 192

Surélever un MNT

Bonjour


Est-il possible de surélever un MNT (bdAlti) grâce à là couche Bati (vectorisé)?


Merci par avance ^^

Dernière modification par didou72 (Tue 13 November 2012 13:15)

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#2 Tue 13 November 2012 13:39

célia
Participant actif
Lieu: nimes
Date d'inscription: 6 Sep 2005
Messages: 72

Re: Surélever un MNT

Bonjour,
Il vous est possible de créer un fichier grd à partir de votre fichier bâti polygone (en retenant la hauteur du bâtiment) avec la fonction create grid > Region to grid de Vertical Mapper puis de combiner avec votre MNT.
Cordialement

Dernière modification par célia (Tue 13 November 2012 13:39)

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#3 Tue 13 November 2012 17:29

didou72
Participant assidu
Date d'inscription: 21 Mar 2012
Messages: 192

Re: Surélever un MNT

Bonjour,

Merci beaucoup, mais comment combiner les deux Mnt ?

Autre question :  Je dispose d'un Mnt bdalti 250m de l'IGN et j'ai construit mon MNT BATI avec Vertical Mapper (10 m je sais pas si il faut mettre plus ou pas).
Quelle est la procédure pour combiner les deux MNT pour que l'altitude soit surélever en ajoutant la hauteur du BATI ?


Comment fait Vm pour additionner les deux MNT car il y a plusieurs BATI pour une maille de la bd_alti ?


Désolé je suis débutant en Vertical Mapper.

Mapinfo 11

Dernière modification par didou72 (Tue 13 November 2012 19:15)

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#4 Wed 14 November 2012 11:45

célia
Participant actif
Lieu: nimes
Date d'inscription: 6 Sep 2005
Messages: 72

Re: Surélever un MNT

Bonjour,

Aprés avoir transformé votre bati en grd.

Dans un premier temps :

Grid Manager > Analysis>Calculator : Grid 1 (MNT) + Grid 2(BATI)= Grd3 (Bati avec ZMNT+ Hauteur du bâti)

Puis avec  Grd 1 (MNT) et Grd 3 :

Grid Manager >Tools > Splicer > Merge (choisir Maximum)

Il faut que vos grd soient dans la même projection.
Cordialement

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#5 Thu 15 November 2012 12:11

didou72
Participant assidu
Date d'inscription: 21 Mar 2012
Messages: 192

Re: Surélever un MNT

Merci Beaucoup Célia.

Mais quand je transforme le couche Bâti en couche MNT Bâti, je ne sais pas du tout quoi mettre comme valeur à la case cell size (présent dans région to grid).
Est-il préférable de me mettre une valeur très faible (5 à 10)?


Encore une fois merci beaucoup.

Cordialement

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#6 Thu 15 November 2012 13:31

célia
Participant actif
Lieu: nimes
Date d'inscription: 6 Sep 2005
Messages: 72

Re: Surélever un MNT

Bonjour,
En effet comme il s'agit de batiments la taille de cellule doit être assez fine.
Pour bien la combiner à votre MNT rien ne vous empêche aussi d'en affiner la taille du pixel avec la fonction Tools>Resizer (cela n'améliora pas la précision de votre MNT mais il vaut mieux travailler sur deux grd de même taille de cellule).
Cordialement

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#7 Thu 15 November 2012 17:22

Frederic COLLIN
Participant assidu
Lieu: ANNECY
Date d'inscription: 19 Sep 2005
Messages: 158
Site web

Re: Surélever un MNT

Bonjour,

je ne sais pas si ma contribution apportera une réponse directe à votre question, mais c'est un problème sur lequel nous nous sommes déjà penché.

Voici la problématique : la dimension et la finesse du maillage d'un GRD issu d'un MNT n'est pas du tout le même que celui obtenu avec un bati. La combinaison des deux aura pour résultante une sorte de grid intérmédiaire qui ne donne par le résultat voulu : une extrusion du bati en 3D, sur un MNT de terrain.

En fait il s'agit là de la confrontation de deux univers 3D différents, que l'on voudrait concilier avec un outil (peut-être mal adapté) comme vertical mapper : la 3D géographique (le MNT de terrain) et la 3D objet (le bati).

Nous avons donc recherché des solutions capables de combiner les deux, car Vertical Mapper ne traite pas la 3D objet.

Nous avons trouvé deux solutions répondant à cette problématique :
. Utiliser MapInfo avec Google Earth (en s'appuyant par exemple sur le référentiel BATI de la BD TOPO de l'IGN, qui contient la hauteur du bati en attribut)
. Utiliser MapInfo et Engage 3D Pro, qui permet l'extrusion 3D des objets d'une couche sur un MNT. On peut ainsi surélever une forêt, un bati, insérer des objets 3D sur une vue 3D.

En espérant que cela puisse vous aider,

Bien cordialement.
Frederic COLLIN
www.infosig.net


Fichier(s) joint(s) :
Pour accéder aux fichiers vous devez vous inscrire.

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#8 Thu 15 November 2012 21:20

didou72
Participant assidu
Date d'inscription: 21 Mar 2012
Messages: 192

Re: Surélever un MNT

Merci Frederic,

Je découvre Engage 3d qui est très intéressant !!
Votre solution répond quand même à ma demande  ^^ mais je ne dispose pas de Engage 3D.

Je ne pense pas que cela soit la solution à ma question qui est juste d'ajouter la hauteur des bâtiments contenus dans la BD Topo IGN à l'altitude du Mnt_alti.

Je suis quand même d'accord avec vous sur ce point :

la dimension et la finesse du maillage d'un GRD issu d'un MNT n'est pas du tout le même que celui obtenu avec un bati. La combinaison des deux aura pour résultante une sorte de grid intérmédiaire qui ne donne par le résultat voulu : une extrusion du bati en 3D, sur un MNT de terrain.

Cordialement

Dernière modification par didou72 (Thu 15 November 2012 21:27)

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#9 Fri 16 November 2012 16:12

didou72
Participant assidu
Date d'inscription: 21 Mar 2012
Messages: 192

Re: Surélever un MNT

Bonjour,

Alors je pense avoir résolu le problème sur un échantillon (Trimmer)

1 : transformer la couche Bati en Mnt (10m) pour cela faire create grid > Region to grid de Vertical Mapper
2 : Procéder à un affinage de du MNT alti de 250 m à 10 m.
3 : CALCULATOR (Grid1(Mntalti 10m)+grid2 (MntBati) =Grid3
4 : Splicer -> Grid 3 sur Mnt Alti 10m -> Maximun
5: voila votre MNT Alti comporte les bâtiments


Cordialement

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#10 Wed 19 December 2012 11:14

diou
Participant assidu
Date d'inscription: 27 Jan 2008
Messages: 171

Re: Surélever un MNT

du coup on ne parlera plus de MNT mais de MNS (MNT+MNE où : - MNT : représente le terrain (le sol)- MNE : représente tout ce qui est au dessus du sol (sur-sol : maison, arbres...)- MNS = MNT+MNE : décrit la surface (terrain + ce qu'il y a dessus), il existe des campagnes; aérienne (lidar) qui fait ce type de modèle directement sans passer par une transformation sous VM

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