#1 Thu 17 September 2009 17:45
- Luc_Bauge
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Liaison données sources vers données destination
Bonjour,
Ceci est une question de débutant FME :
J'ai 50 types d'entités dans un jeu de données source.
Je crée mon jeu de données destination, et je voudrais créer les 50 types d'entités destination correspondantes ainsi que les 50 liaisons entre types d'entités sources et types d'entités destinations.
C'est une manip de base, je crois l'avoir déjà faite, mais impossible de la refaire.
Merci d'avance !
[modif : "entité" remplacé par "type d'entité"]
Dernière modification par Luc_Bauge (Fri 18 September 2009 08:31)
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#2 Thu 17 September 2009 21:27
Re: Liaison données sources vers données destination
Je pense que vous confondez les entités (ou objet ou enregistrement) et type d'entités (ou niveau, couche, table, claque...).
Si c'est le cas, il suffit de définir votre projet dans Workbench avec Fichier->Nouveau puis "Dialogue Création de Projet". Après avoir défini les jeux de données source et destination Workbench va vous proposer la solution la plus adaptée pour conserver vos données.
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#3 Fri 18 September 2009 08:49
- Luc_Bauge
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Re: Liaison données sources vers données destination
Effectivement je confondais entité et type d'entité, merci.
Je n'étais jamais passé par l'assistant "Dialogue Création de Projet", cela fonctionne et donne une réponse à ma question.
Mais je souhaiterais savoir également comment, dans un projet existant, sélectionner mes 50 types d'entités sources et pouvoir faire en masse la manip' réalisable sur 1 type d'entité source [clic droit -> Dupliquer (comme Destination)].
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#4 Fri 18 September 2009 10:52
- Luc_Bauge
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Re: Liaison données sources vers données destination
Les éléments de réponse que je recherchais m'ont été donnés au téléphone par Olivier Gayte :
- Menu Données Destination / Importer la définition des types d'entités -> peut permettre de retrouver la structure des types d'entités
- Menu Affichage / Fenêtres / Connecter des Types d'Entités -> facilite la gestion des connections entre types d'entités
[level 0.0 completed, welcome to next stage 0.1...]
Dernière modification par Luc_Bauge (Fri 18 September 2009 11:00)
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#5 Fri 18 September 2009 11:10
- jaykayone
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Re: Liaison données sources vers données destination
et dans la fenêtre "connecter les types d'entités" vous pouvez tout sélectionner à gauche et à droite et cliquer "best guess", ça va connecter tous les types d'entité qui ont le même nom.
ensuite encore un coup de "autolayout" et vous y êtes
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#6 Fri 18 September 2009 16:19
- Luc_Bauge
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Re: Liaison données sources vers données destination
je n'arrive pas à trouver "best guess" :
je suis sur FME 2009 ; dans la fenêtre "Connexion des [types d']entités", il y a les trois parties "Sources", "Destinations" et "Connexions", j'arrive à sélectionner plusieurs sources et plusieurs destinations puis à établir des connexions multiples, mais pas à faire matcher les sources et les destinations
je n'ai pas de bouton "best guess" (il y a 3 boutons : "Connecter > >", "Déconnecter" et "Auto") et le clic droit n'y fait rien ; dans l'aide "Managing Feature Type Connections" il n'en est pas question
pouvez-vous m'en dire plus ? d'avance merci
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#7 Fri 18 September 2009 16:33
- jaykayone
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Re: Liaison données sources vers données destination
alors c'est "auto" en français
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#8 Fri 18 September 2009 17:11
- Luc_Bauge
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Re: Liaison données sources vers données destination
OK, merci ça fonctionne bien !
[j'ai cru avoir un problème mais c'était le nom compliqué des mes sources qui contenait un "/" alors que les données destination contenaient un "_"]
Dernière modification par Luc_Bauge (Fri 18 September 2009 17:19)
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#9 Fri 18 September 2009 18:24
- jaykayone
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Re: Liaison données sources vers données destination
est-ce que les types d'entité en entrée et sortie ont des noms exactement identiques? sinon ça ne va pas marcher ..
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#10 Mon 21 September 2009 09:39
- Luc_Bauge
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Re: Liaison données sources vers données destination
[j'avais écrit trop vite, et les mails automatiques n'envoient pas les mises à jour des messages corrigés]
Donc effectivement, les types d'entités en entrée et en sortie n'avaient pas des noms identiques.
Dans le cas en question, c'est dû à la façon de FME de transcrire en entrée une carte/couche Star qui contient un "/", ce qui, forcément, ne peut pas se retrouver dans un nom de fichier, et est donc remplacé en sortie automatiquement par "_" quand on importe la définition des types d'entités.
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