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Rencontres QGIS 2025

L'appel à participation est ouvert jusqu'au 19 janvier 2025!

#1 Tue 04 September 2018 09:53

gain-gtr
Participant actif
Lieu: MARSEILLE
Date d'inscription: 2 Mar 2017
Messages: 51

QGIS: possible d'utiliser des modèles avec des plugins?

bonjour à tous
je suis en train de construire un modèle pour automatiser un certain nombre d’opérations, mais j'ai besoin d'utiliser des plugins pour mon opération (Nnjoin, réal centroid, etc.).
savez vous si cela est possible?
comment faire?
merci, gianluca

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#2 Wed 05 September 2018 16:38

MathieuR
Membre
Lieu: aix-en-provence
Date d'inscription: 16 Feb 2009
Messages: 1690
Site web

Re: QGIS: possible d'utiliser des modèles avec des plugins?

Bonjour,

Ce n'est pas possible..

Par contre, on peut programmer soi-même des modules à intégrer dans Processing, par exemple en s'inspirant de code existant dans des plugins


geodata au cerema et petits billets en géomatique

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#3 Thu 06 September 2018 09:24

gain-gtr
Participant actif
Lieu: MARSEILLE
Date d'inscription: 2 Mar 2017
Messages: 51

Re: QGIS: possible d'utiliser des modèles avec des plugins?

bonjour.
ce que je craignais :-(
il faut que j’étudie la façon de récupérer le code, mais il m'a l'air d’être une perspective compliquée

un plugin comme NNjoin ne me semble pas simple à reconstituer

merci
gianluca

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#4 Thu 06 September 2018 15:08

SANTANNA
Moderateur
Lieu: Angers
Date d'inscription: 18 Jan 2008
Messages: 3940

Re: QGIS: possible d'utiliser des modèles avec des plugins?

Bonjour,
N'y a-t-il pas des alternatives à ces plugins dans la boîte à outils Traitements? Je vois des algos de "voisinage", de matrice de distance, de génération de centroide (plus encore dans les versions v3)... Il y a peut-être un tour à faire par là au préalable...
Après, sans pour autant construire un modèle au sens Processing, il est possible de se faire son propre script en important des fonctions de plugins installés, à utiliser par ex dans la console python. Tout est ensuite question de qui va l'utiliser et la nécessité d'une interface graphique ou pas. Mais bon, lorsqu'on a la logique et le code de construits, le plus dur est fait, je pense.

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