#1 Tue 08 October 2019 12:33
- EnilecT
- Participant occasionnel
- Date d'inscription: 11 Mar 2018
- Messages: 24
De polygone à ligne
Bonjour,
Après recherches je ne trouve pas d’équivalent FME à la fonction de Qgis "de polygone à ligne", qui permet de passer d'une couche de polygones à une couche de lignes correspondant au périmètre de ces polygones.
Ça me semble tellement basique que je ne comprend pas pourquoi je ne trouve pas le transformer...
Merci par avance
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#2 Tue 08 October 2019 13:59
- antoine guillot
- Participant actif
- Date d'inscription: 5 Sep 2008
- Messages: 62
Re: De polygone à ligne
Bonjour,
Cela dépend de ce que vous voulez faire des trous et des archipels mais normalement GeometryCoercer devrait convenir.
Cordialement,
Antoine
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#3 Wed 09 October 2019 10:05
Re: De polygone à ligne
Il y a également Intersector qui va découper les polygones en lignes (mais ça ne créera pas une seule polyligne par polygone).
Comme l'a écrit notre ami finlandais, tout dépend du résultat souhaité.
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#4 Wed 09 October 2019 12:01
- EnilecT
- Participant occasionnel
- Date d'inscription: 11 Mar 2018
- Messages: 24
Re: De polygone à ligne
Merci, c'est bien de Intersector dont j'avais besoin.
GeometryCoercer ne fonctionnant pas sur des polygones troués, mon problème était de transformer en ligne un buffer autour de routes.
Merci à vous deux pour vos réponses
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#5 Wed 09 October 2019 14:24
- Charlotte EllipSIG
- Participant actif
- Date d'inscription: 13 Oct 2017
- Messages: 86
Re: De polygone à ligne
Bonjour, super si intersector a répondu à votre besoin.
Sinon pour un polygone troué, pour que le geometry coercer fonctionne, il faut d'abord faire un donutholeextractor pour obtenir 2 polygones.
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#6 Thu 10 October 2019 12:34
- EnilecT
- Participant occasionnel
- Date d'inscription: 11 Mar 2018
- Messages: 24
Re: De polygone à ligne
Merci, effectivement le résultat a l'air d'être identique avec les deux méthodes
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#7 Fri 18 October 2019 07:00
- @Skario
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- Date d'inscription: 17 Oct 2019
- Messages: 1
Re: De polygone à ligne
Bonjour, super si intersector a répondu à votre besoin.
Sinon pour un polygone troué, pour que le geometry coercer fonctionne, il faut d'abord faire un donutholeextractor pour obtenir 2 polygones.
Je ne savais pas qu'il fallait faire un donutholeextractor pour le polygone troué. Merci pour l'astuce
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